GIẢI PHƯƠNG TRÌNH 4 ẨN

     

Gỉai được giữa chừng thì ko biết làm sao phải ai biết giải được thì chỉ hộ em với ạ


#2WhjteShadow


WhjteShadow

Thượng úy

Phó quản lí trị
*
1322 bài bác viếtGiới tính:Nam

Gỉai được giữa chừng thì ko biết làm sao đề nghị ai biết giải được thì chỉ hộ em với ạ


Nhắc lại qua 1 chút về hệ phương trình con đường tính cùng định lí Kronecker-Capelli mang đến dễ tưởng tượng cách làm cho nhé :

Xét nhị hệ phương trình tuyến tính không thuần nhất cùng thuần nhất $n$ ẩn $m$ phương trình :

$$Ax=B,,,, (1)$$

$$Ax=0 ,,,, (2)$$

Ở trên đây $A$ là một trong những ma trận kích thước $m imes n$, $x$ là cột $n imes 1$ có $n$ ẩn với $B$ là cột $m imes 1$.

Bạn đang xem: Giải phương trình 4 ẩn

Nếu $(1)$ gồm nghiệm riêng biệt $x_0$ thỏa mãn nhu cầu hệ (1) thì toàn cục nghiệm của nó là :

$$L_0=x_0+x $$

Vậy thắc mắc đặt ra lúc nào $(1)$ có một nghiệm riêng biệt $x_0$ : Định lý Kronecker - Capelli :

$(1)$ bao gồm nghiệm riêng biệt khi và chỉ khi ma trận $A$ bao gồm hạng (rank) bằng hạng của ma trận hệ số mở rộng $ extÃ$ (ma trận A bổ sung cập nhật thêm cột thứ n+1 là B)

Và cuối cùng, nếu ta gọi không gian nghiệm của (2) là $L$ thì

$$rank L = dim Ker A = n - rank A$$

==========================================================

Trở lại việc trên, câu 1 thì dễ dàng rồi nên không, đặt ma trận thông số là $A$ nhé :

$A=eginpmatrix 1 & -2 & 1 & 2\ 1 và 1 và -1 & 1\ 1 & -7 & -5 & -1 endpmatrix$,$x=eginpmatrix x_1\ x_2\ x_3\ x_4 endpmatrix$,$B=eginpmatrix m\ 2m+1\ -m endpmatrix$

Cậu thấy là rank $A$ bởi 3 với rank của ma trận hệ số không ngừng mở rộng cũng là 3 vì chưng nó chỉ bao gồm 3 hàng cùng 3 hàng đấy tự do tuyến tính rồi. Vậy nó có nghiệm riêng, nhưng phương trình thuần nhất liên kết với nó lại có 4 ẩn 3 phương trình nên có vô số nghiệm.

Xem thêm: Min Max Số Phức Và Bài Tập Min Max Số Phức Và Bài Toán Tìm Gtln Gtnn Của Số Phức

Cách không giống c rất có thể dùng PP Gauss giải hẳn ra những $x_i$ cũng được

Ở câu 2, vẫn như biện pháp đặt câu 1 nhé, thì biến hóa tí ta bao gồm :

$rank A=rank eginpmatrix 1 và 2 & -3 & 4\ 2 & 4 & -7 và 9\ 5 và 10 và -17 & 23\ 3 và 6 và -10 và m endpmatrix= rank eginpmatrix 1 và 2 và -3 & 4\ 0 & 0 và -1 và 1\ 0 & 0 & -2 và 3\ 0 và 0 & -1 và m-12 endpmatrix =rank eginpmatrix 1 và 0 và 0 & 0\ 0 và 0 và -1 & 1\ 0 & 0 và -2 & 3\ 0 và 0 và -1 & m-12 endpmatrix=3 forall m$

Xét ma trận hệ số không ngừng mở rộng :

$rank eginpmatrix 1 & 2 & -3 và 4 & 1\ 2 và 4 & -7 và 9 và 2\ 5 & 10 và -17 và 23 và 1\ 3 & 6 & -10 và m & 13-m endpmatrix=rank eginpmatrix 1 và 2 & -3 và 4 và 1\ 0 và 0 & -1 & 1 & 0\ 0 & 0 và -2 & 3 & -4\ 0 và 0 & -1 & m-12 & 10-m endpmatrix$

Mình hoàn toàn có thể tính toán giúp xem là rank của ma trận này $=4$ khi $m=13$ và $=3$ trong trường đúng theo còn lại. Nếu như $m=13$, rank của ma trận này =4 thì hệ phương trình ban đầu không gồm nghiệm nào. Nếu $m eq 13$ thì phương trình bao gồm nghiệm riêng và phương trình thuần nhất link với nó bao gồm 4 ẩn, rank của ma trận =3 cho nên nó có rất nhiều nghiệm.

Xem thêm: Phim Tôi Là Số 4 Có Phần 2 Không, Tôi Là Số 4 Phần 2 Full

================

Gõ ngừng mới thấy mình ngớ ngẩn
thực tế ở cả 2 bài chỉ cần dùng PP Gauss khử dần hệ số đi là được, sinh sống câu 2 có thể tính toán dựa vào 3 pt đầu nhằm ra được luôn $x_3,x_4$ rồi làm tiếp dễ dàng. Thôi coi như phương pháp mà mình nói là giải pháp tổng quát để gia công mấy bài kiểu này đi

*
Còn phần lớn bài quan trọng như bên trên chỉ cần thay đổi tí là đc.


#3vo van duc


vo van ducThiếu úy

Điều hành viên Đại học
*
565 bài bác viếtGiới tính:NamĐến từ:Học Sư phạm Toán, ĐH Sư phạm TP HCM

Hệ phương trình $left{eginmatrix x_1-2x_2+x_3+2x_4=m\ x_1+x_2-x_3+x_4=2m+1\ x_1-7x_2-5x_3-x_4=-m endmatrix ight.$Xét ma trận thông số bổ sung$overlineA=eginpmatrix 1 và -2 và 1 và 2 & vdots & m\ 1 & 1 & -1 và 1 và vdots và 2m+1\ 1 & -7 & -5 và -1 & vdots & -m endpmatrix$

$xrightarrowh_2-h_1 ightarrow h_2 eginpmatrix 1 & -2 & 1 và 2 & vdots và m\ 0 và 3 & -2 và -1 & vdots & m+1\ 0 và -5 & -6 & -3 và vdots và -2m endpmatrix$

$xrightarrow3h_3+5h_2 ightarrow h_3eginpmatrix 1 & -2 & 1 & 2 và vdots và m\ 0 và 3 & -2 & -1 và vdots và m+1\ 0 & -5 & -6 và -3 & vdots và -2m endpmatrix$Suy ra: $r(overlineA)=r(A)=3